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精品:VALORANT全武器使用指南

文章来源:网络    作者:七个猴owo

VALORANT的每把枪枝都有明确的定位,像是枪枝的伤害高低、使用方式、经济取舍、有效距离、穿墙能力...等等,综合而言没有两把枪是可以完全互相取代的。玩家必须在游戏过程中慢慢去熟悉各种枪枝特性,并且能够根据战局情势购买适当的枪枝,以应对大部分的状况。

至于「步枪」中的幻象跟暴徒,因为步枪属于全方面应用类型,建议一定要熟悉其中一把。

以下将逐一介绍枪枝的特性(伤害、弹道、应用),帮助大家更快掌握枪枝选择重点。

随身武器(副武器)

制式手枪

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特性:免费!跟唯一右键三连发可以跳射的枪枝(除霰弹枪、短管外)!

适用距离:近~中近(0M-20M)

伤害数值(每发约略伤害):头部78、躯干25

连发弹道图(击发一整个弹夹)

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射击技巧

从弹道图可见子弹没有很集中在准心上,所以如果前几发没有打到头,在连续击发状况下,可以约略瞄准胸口到脖子之间来使伤害最大化。

应用情境

因为是免费配枪,所以每个半场的第一局手枪局,如果选用的特务技能是战局不可或缺的(例如:圣祈、判奇、瑟符),就优先购买技能,枪枝就使用制式手枪吧!

下图是左键射击比较理想的距离

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因为制式手枪的适用距离是中近距离,所以应该避免长距离的对枪,如果敌人非常接近不如就右键跳射吧!

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近距离右键跳射有机会造成大量伤害

短管

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特性:超便宜!贴身战CP超高!

适用距离:近(0M-5M)

伤害数值(每发约略伤害):头部36、躯干11

连发弹道图(击发一整个弹夹)

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射击技巧

子弹单发散射数量很多,而且都在准心圆圈内,瞄准高度在敌人的胸口可以最大化伤害值,但距离稍微拉远到10M就跟抓痒一样。

应用情境

短管因为适用的距离限制,通常会用在团队经济不足时,买短管埋伏角落,低投资高报酬!

选短管就请务必挑选近距离的转角处交战,如下图距离:

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狂弒

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特性:连发

适用距离:近~中近(0M-20M)

伤害数值(每发约略伤害):头部78、躯干25

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

适合对单发枪枝不擅长的玩家,第四发起的子弹会上飘,所以准心建议压到腰部位置。

应用情境

敌人在有效范围内,就押着左键边跑边打吧!

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鬼魅

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特性:消音管与远距离仍保有一定伤害、大容量弹夹(15发),无护甲敌人可一发暴头击杀中近距离

适用距离:全距离

伤害数值(每发约略伤害)

中近距离:头部105、躯干30

中远距离:头部87、躯干25

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

前四发可集中准心,若持续连发开始上飘,第五发起应该放慢射击速度,维持一定的准确度。

应用情境

上、下半场第一局的手枪局,如果特务偏重以枪枝造成击杀,可购买鬼魅求一发爆头。

下图为稍微放慢射击速度,由左至右瞄准头部高度的子弹落点。因为鬼魅拥有大弹夹与相对较高伤害特性,若能沉稳开枪的话,有机会可以用一个弹夹一打五。

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神射

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特性:虽然弹夹容量少,但单发伤害比步枪还高,大部分状况下都打头一发击杀

适用距离:全距离

伤害数值(每发约略伤害)

中近距离:头部159、躯干55

中远距离:头部145、躯干50

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

连续射击的情况下,仅有前两发靠近准心。为了能稳定射击爆头,六发子弹应该都稍微放慢射击,让子弹都能大致落在准心中央。

应用情境

因为射击速度慢、弹夹容量少,应尽量左右晃动或者依靠掩蔽物,避免一次面对复数敌人。

不要露出太多身体,一次面对一个敌人

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冲锋枪

刺针

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特性:便宜!近距离瞬间爆发伤害高,中距离以上难以使用

适用距离:近~中近(0M-20M)

伤害数值(每发约略伤害)

中近距离:头部67、躯干27

中远距离:头部62、躯干25

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

仅有前几发可以靠近准心,后面子弹全部飘到外太空,建议直接瞄着胸口打一排弹夹。

应用情境

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中距离以上就只能右键开镜三连发了,不然比手枪还难用...伤害极低。

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虽然连发准确度不高,中距离以上就很难使用,但因为射速快,可当作霰弹枪使用。

恶灵

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特性:便宜,适用中近距离,复数敌方贴脸可从容应对

适用距离:近~中近(0M-20M)

伤害数值(每发约略伤害)

中近距离:头部78、躯干26

中远距离:头部66、躯干22

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

前四到六发相当靠近准心,后续的子弹上飘与左右位移小,后座力很好控制,甚至可以跑射,一边做伤害一边脱离危险区域。

应用情境

如果预判敌方可能为手枪、或者是自己的防守或进攻区域,就可以考虑採取中近距离迎敌、中远距离开镜射击,控制得宜也是能做出不错的伤害量。

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霰弹枪

重砲

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特性:奇迹之枪!近距离打头单发700伤害不是梦,最能让观众、播报惊呼连连的一把枪!

适用距离:近~中近(0M-15M)

伤害数值(每发约略伤害)

中近距离:头部44、躯干22(会散射为15发弹着点)

连发弹道图(单发)

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左键弹道

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右键弹道

射击技巧

重砲瞄准范围从膝盖以上到头部都可以的!只要敌人不是复数出现在你视野内,一个弹夹5发子弹,一发一个打出个ACE是有机会的。

10M以内的距离用左键发射都有高机率一发击杀敌方,而在8M-15M之间右键集中弹束的效果最佳,也是可以高机率一发击杀。

应用情境

抓好近距离转角,只要瞄个大概,一发就是一个。

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判官

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特性:连发霰弹枪,面对复数近距离贴脸敌人破坏力高

适用距离:近~中近(0M-15M)

伤害数值(每发约略伤害)

近身距离:头部34、躯干17(会散射为12发弹着点)

中近距离:头部26、躯干13(会散射为12发弹着点)

连发弹道图(单发)

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射击技巧

使用简单,只要是中近距离,保持准心在对方身上左键按着就可以了。一个弹夹七发子弹,如果顺利,带走两三个敌人不是问题。而且霰弹枪还有个特性:可以跳射!从转角跳出来射一发,对手一定难以招架。

应用情境

无论是主动或被动,保持距离并同时面对两三个敌人都是有机会的。

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步枪

斗牛犬

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特性:步枪类型中最经济的选择。弹夹容量偏少,只有24发,且爆头伤害在有装甲的状况下都无法一发击杀,需要兼顾技能与枪枝的状况下,次要选择的枪枝。

适用距离:全距离

伤害数值(每发约略伤害):头部67、躯干27

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

前三发可集中在准心处,第四发起要把准心压到腰间让伤害最大化。

应用情境

一般的步枪(除捍卫者外),都是力求前五发要能够击杀敌人,扫射是比较次要的选择。

斗牛犬因为可以开镜三连发射击,而伤害刚好三发可以破百伤害,所以面对敌人是手枪且距离稍远,其实三连发会是比较好的射击模式。

三发可以稳定打在准心上,刚好破百伤害

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捍卫者

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特性:捍卫者是半自动单发射击的步枪,定位挺微妙的,因为有步枪的价格、类似狙击枪的伤害,比较适用于中距离以上的对枪

适用距离:中~中远(20M-50M)

伤害数值(每发约略伤害):头部195、躯干65

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

如果敌人是出现在中距离以内,因为捍卫者无法连发,前三发连续射击都要确实命中敌方身体才能击杀。容错率偏低,应该尽量避免近距离接战。

应用情境

中距离以上比较是捍卫者发挥的空间,加上可以开镜射击,即使没有爆头也可以做大量伤害。

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幻象

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特性:最常被使用的步枪之一。与暴徒相比射速较快、较稳,所以适合更适合扫射用子弹量弥补准确度,但有距离伤害衰减

适用距离:全距离

伤害数值(每发约略伤害)

近距离~中近距离:头部156、躯干39

中近距离~中距离:头部140、躯干35

中距离~远距离:头部124、躯干31

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

前四发都可集中准心处,第五发后飘往固定高度,要把准心压在腰间扫射,可以提高击中头部机率。

应用情境

如果枪枝掌握得好,中距离内是不用开镜的。

远距离如下图,可以看到标靶上,左边两个弹着点是没有开镜,右边两个弹着点是开镜,很明显开着镜时虽然射速稍慢,但因为幻象距离减伤的关系,远距离建议要开镜射击,击杀机率比较高。

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暴徒

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特性:一发入魂,特战英豪的AK47。没有距离减伤,打到头就是你的,弹夹略少、射速稍慢于幻象

适用距离:全距离

伤害数值(每发约略伤害)

头部156、躯干39

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

前三发稳定集中准心,第四、五、六发慢慢往上飘,所以相对于幻象,暴徒压枪并没有比较困难,只是因为射速稍慢所以要压慢一点点,体感上修正弹道比幻象简单一点。

应用情境

中距离以内用法跟幻象一样,中远距离以上因为无距离减伤,建议可以开镜,一枪一枪点发拼爆头。

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狙击枪

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警长

特性:VALORANT中唯二的狙击枪,刚好破百的躯干伤害,虽然不能取代间谍,但便宜的价格与远距离杀伤力,特定局面下还是可以上的了檯面

适用距离:中远距离~远距离

伤害数值(每发约略伤害):头部202、躯干101

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

开镜狙击是最直觉单纯的用法。而警长刚好破百的伤害以及不开镜射击弹着点都位于准心周围,意味着敌人压到近身还是可以不开镜射击,开了一枪躲回掩蔽物边退边打,可有奇效。

应用情境

通常是在敌方经济疲弱没有买装甲,而你刚好又买不起间谍时抬起这把枪。刚好破百的伤害可以一枪杀一个,而且还有比间谍更快的射击速度。

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间谍

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特性:狙击手专武,一发一个没有例外

适用距离:中远距离~远距离

伤害数值(每发约略伤害):头部255、躯干150

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

不开镜的话,弹着点跟警长相比差很多,还是乖乖开镜吧。

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应用情境

有间谍可以给敌方非常大的压力,甚至连探头的勇气都没有。然而间谍也非常考验使用者的站位选点能力,通常选择站在长距离可以保有最大优势。

或是站在敌人必经的路口,专杀路过的敌人后马上换站位,例如:劫境之地从A据点看往A捷径的方向。

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重装备

战神

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特性:大容量弹夹可以大爆射!价格也便宜与恶灵一样是1600,只是持枪移动速度较慢,但连续射击破坏力惊人

适用距离:近~中近(0M-20M)

伤害数值(每发约略伤害)

中近距离:头部72、躯干30

中远距离:头部67、躯干28

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

重装备的枪都一定要开镜才能有效射击。而战神的射击弹道分成几个阶段,第一阶段:前5发靠近准心;第二阶段:15发上飘;第三阶段:10发稳定高度左右飘;第四阶段:10发再次上飘;第五阶段:最后10发左右,稳定高度左右飘。

控制起来不太容易,要点是从第一发开始就要慢慢往下,遇到左右飘的阶段稍等一下,再继续压,一直压到全部子弹打完。

应用情境

适合防守方买,专注死守单一出口的点,只要敌方想要重兵犟行突破,一排弹夹打个ACE也不是不可能。

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奥丁

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特性:战神终极进化版。更犟、更痛、子弹更多!

适用距离:近~中近(0M-20M)

伤害数值(每发约略伤害)

中近距离:头部95、躯干38

中远距离:头部77、躯干31

连发弹道图(射击一整个弹夹)

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射击技巧

第一阶段:前5发靠近准心;第二阶段:20发上飘;第三阶段:15发稳定高度左右飘;第四阶段:10发再次上飘;第五阶段:最后50发左右,稳定高度左右飘。

控制起来不太容易,要点是从第一发开始准就就要慢慢往下,遇到左右飘的阶段稍等一下,再继续压,最后50发只会左右飘,就一直压到全部子弹打完。

控制起来不太容易,要点是从第一发开始就要慢慢往下,遇到左右飘的阶段稍等一下,再继续压,一直压到全部子弹打完。

应用情境

跟战神一样适合防守方出,防守窄口。但不一样的是,奥丁可以杀10个....

枪枝总结

在不同的情况下,枪枝的选择也有所变化,虽然每把枪都有最佳使用情境,但并不需要每把枪都专精,只要近、中、远距离的枪枝至少各挑一把练习熟悉,要打出一些漂亮的击杀还是可以的。

切记,「距离」会是决定选用枪枝最关键的因素,拿了一把对的枪却用在错的距离,再准最后都会变成善良之枪,只能拿来抓痒,而且是帮敌人抓。